CD 1 PARTE 1


Il gioco inizia a Carfax, nel giardino della residenza inglese di Dracula. Per prima cosa andiamo a dare un'occhiata alla piscina dove possiamo raccogliere il primo cono metallico, sulla parete della vasca. Continuando l'esplorazione del giardino salta all'occhio un albero sulla destra della casa: ai suoi piedi troverete una pompetta e in mezzo a delle frasche, che vanno prima spostate, il secondo cono metallico. Entrate nella casa e dirigetevi subito al piano di sopra dove nel cassetto in basso a destra si trova una bussola, il diario di Dracula (sotto al quale troverete anche una candela) e un aggeggio metallico. Dopo aver dato un'occhiata al diario, prendete dal baule il telescopio e il candelabro poi, proseguendo verso sinistra, esaminate una delle tre pizze da film e raccogliete dei fiammiferi, una specie di gettone, un foglio con uno strano disegno e un tabulato di carta, nascosto dietro al quadro appeso al muro. Proseguendo ancora a sinistra, si pu≥ notare un angolo buio; posate il candelabro sul mobile, accendete la candela con i fiammiferi e la luce permetterα di scorgere una chiave appesa al muro che, naturalmente, va raccolta. Questa chiave permette di aprire la porta sulla sinistra e di accedere in un'altra stanza. Davanti a voi troverete il guardiano di Dracula, oramai abbondantemente deceduto: raccogliete la chiave che si trova dietro al cartellino del cimitero (esaminando il cadavere del guardiano) e avrete subito un buon motivo per salvare. Appena presa la chiave infatti, apparirα davanti alla vostra bella faccia una creatura infernale. Tutto quello che bisogna fare Φ entrare nell'inventario, caricare i proiettili nella pistola, girarsi (dando le spalle al mostro) e sparare alla serratura della porta davanti a noi.

Una volta dentro la stanza, usate il mobile e spostatelo contro la porta per evitare che questa si apra. Andate verso il camino e spostate la sedia che ci sta davanti e spostatela sotto la finestra sbarrata sulla sinistra: esaminate il camino ora sgombero e raccogliete il terzo cono di metallo e sulla destra l'attizzatoio. Salite sulla sedia sotto la finestra sbarrata e usate l'attizzatoio sui legni per fare entrare un raggio di luce. A questo punto non resta altro da fare che spostare lo specchio che si trova davanti alla porta dalla quale si Φ entrati davanti alla finestra per proiettare un fascio di luce verso l'ingresso: spostate nuovamente il mobile e il vampiro verrα deflagrato dalla luce del sole. Prima di uscire, raccogliete lo specchio alla destra della porta, dopodichΘ muovetevi in avanti per tre volte: sulla vostra destra ci sarα un nuovo vampiro e la vostra unica protezione sono i raggi di luce che entrano nella stanza: andate avanti ancora una volta (non a destra o sinistra) e poi guardate praticamente ai vostri piedi e dovreste vedere apparire l'icona dell'ingranaggio: aprite l'inventario e selezionate lo specchio raccolto poc'anzi e posizionatelo sul pavimento. Ripetendo l'esperimento precedente, potrete eliminare anche il vampiro sulla porta.

A questo punto, dopo avere preventivamente salvato, uscite dalla stanza e andate a sinistra molto velocemente, avanti, destra e ancora avanti: vi ritroverete cos∞ posizionati davanti alla ringhiera rotta e la possibilitα di raggiungere il lampadario. Saltate in avanti e, dopo il filmato nel quale i vampiri verranno polverizzati dalla luce, vi ritroverete nell'androne della casa. Dirigetevi a passo spedito verso il sottoscala e utilizzate nuovamente l'attizzatoio sulle travi che sbarrano la porta davanti a voi ed entrate nella nuova stanza. Andate verso le casse a destra e spostate due volte quella centrale per impadronirvi delle tenaglie e il quarto cono metallico. Tornate sull'esterno della casa e andate verso il pozzo precedentemente ignorato e, cliccando sulla parte superiore del pozzo, si vedrα un ingrandimento: usate le tenaglie sul catenaccio che tiene chiusa la grata e poi aprite l'inventario e utilizzate il foglio preso al primo piano della casa sul pozzo. Per rendere pi∙ chiaro il disegno sottostante, bisogna oliarlo con la pompetta e cos∞ si otterranno precisamente le posizioni su dove inserire i quattro coni di metallo.

Inserite i coni prendendoli dall'inventario e posizionateli nel buco con il disegno uguale: ripetete l'operazione per tutti i coni e poi date un'occhiata ai triangoli disegnati sulla mappa. Tutto quello che dovete fare Φ spostare il meccanismo in modo che i triangoli meccanici siano uguali a quelli disegnati sulla mappa. Fatto questo, la piscina si asciugherα e voi potrete tornare all'interno della casa e aprire la porta della cantina precedentemente bloccata. Vi ritroverete cos∞ nelle fogne. Andate a sinistra e raggiungete la fine del condotto e guardate verso l'alto per vedere un tombino con delle scale dalle quali potrete uscire dalle fogne, solo per trovarvi di fronte alla casa del Dottor Seward. Bussate alla porta ed entrate nella casa del dottore, entrate nella porta in fondo e partirα un filmato durante il quale potrete interagire con il Dottor Seward e Mina per ottenere informazioni sull'anello recuperato in Transilvania e sui fiammiferi Stige (scoprirete che l'anello del drago ha una parte mancante, un diamante, che dovrebbe essere la parte buona che compensa la parte malvagia dell'anello, in pi∙ si verrα a conoscenza, analizzando i fiammiferi, che Dracula possiede un teatro). Dopo che Mina verrα fatta addormentare con l'ipnosi, Seward vi darα una chiave per raggiungere il cimitero dove presumibilmente si trova la tomba di Dracula, almeno stando a quanto detto da Mina in sognoà

Appena fuori dalla stanza, girate dietro al bancone e usate la chiave appena recuperata per raggiungere un secondo set di fogne. Una volta entrati nelle fognature prendete il secondo sentiero a destra e proseguite diritti fino a quando non troverete sulla destra una corda: proseguite fino a raggiungere una scatola di fusibili sulla sinistra. Giratevi sulla destra e raccogliete la valvola dal pavimento, dopodichΘ continuate nel tunnel. Aprite l'inventario e combinate tra di loro la valvola e la corda. Proseguendo ancora diritto utilizzate l'oggetto appena composto sulla scala, attraversate il pozzo e raccogliete la chiave inglese dalla cassetta porta attrezzi. Torniamo ora dalla scala e circa a metα di questa, sulla destra, scorgiamo un'insenatura dove infilare il manubrio appena trovato,: utilizzate poi la chiave inglese e ruotate il tutto facendo svuotare la vasca sottostante. Raccogliete la scala e cliccate sulla destra in modo da posizionarle in modo verticale, permettendo di scendere.

Una volta scesi, riprendete la scala, passate attraverso il buco e riponete la scala in modo da poter salire. Salite ora sulla scala e, dopo aver sparato alla griglia, arriverete finalmente al cimitero. Andando a sinistra e svoltando a destra, troverete una scala legata da un catenaccio che potrete aprire grazie alla chiave nell'inventario. Tornate indietro e cercate una tomba con l'icona del meccanismo quando ci si passa davanti alla porta: usate la scala e salite sul tetto per raccogliere il paletto e il crocefisso da una borsa. Appena scesi incontreremo un vampiro piuttosto volenteroso di scavarci la fossa. L'unico modo per eliminarlo Φ quello di utilizzare il crocifisso e successivamente il paletto sul corpo caduto nella tomba alle spalle. Dal cadavere ora raccogliamo un orologio, un libro e dopo aver dato un'occhiata a questo, risaliamo in superficie. Tornando sul tetto della cripta e, utilizzando la bussola, guardiamo verso Nord-Ovest: successivamente usiamo l'orologio e il telescopio. Scopriremo cos∞ che Dracula entra nella sua tomba utilizzando un meccanismo su una statua. Scendiamo e andiamo alla cripta di Dracula, premiamo l'occhio sulla statua posta a destra e un filmato ci accompagnerα nel malessere del nostro caro protagonista. Al termine del filmato ci ritroveremo di nuovo al manicomio