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CD 1 PARTE 1
Il
gioco inizia a Carfax, nel giardino della residenza inglese di Dracula.
Per prima cosa andiamo a dare un'occhiata alla piscina dove possiamo
raccogliere il primo cono metallico, sulla parete della vasca. Continuando
l'esplorazione del giardino salta all'occhio un albero sulla destra
della casa: ai suoi piedi troverete una pompetta e in mezzo a delle
frasche, che vanno prima spostate, il secondo cono metallico. Entrate
nella casa e dirigetevi subito al piano di sopra dove nel cassetto in
basso a destra si trova una bussola, il diario di Dracula (sotto al
quale troverete anche una candela) e un aggeggio metallico. Dopo aver
dato un'occhiata al diario, prendete dal baule il telescopio e il candelabro
poi, proseguendo verso sinistra, esaminate una delle tre pizze da film
e raccogliete dei fiammiferi, una specie di gettone, un foglio con uno
strano disegno e un tabulato di carta, nascosto dietro al quadro appeso
al muro. Proseguendo ancora a sinistra, si pu≥ notare un angolo buio;
posate il candelabro sul mobile, accendete la candela con i fiammiferi
e la luce permetterα di scorgere una chiave appesa al muro che, naturalmente,
va raccolta. Questa chiave permette di aprire la porta sulla sinistra
e di accedere in un'altra stanza. Davanti a voi troverete il guardiano
di Dracula, oramai abbondantemente deceduto: raccogliete la chiave che
si trova dietro al cartellino del cimitero (esaminando il cadavere del
guardiano) e avrete subito un buon motivo per salvare. Appena presa
la chiave infatti, apparirα davanti alla vostra bella faccia una creatura
infernale. Tutto quello che bisogna fare Φ entrare nell'inventario,
caricare i proiettili nella pistola, girarsi (dando le spalle al mostro)
e sparare alla serratura della porta davanti a noi.
Una
volta dentro la stanza, usate il mobile e spostatelo contro la porta
per evitare che questa si apra. Andate verso il camino e spostate la
sedia che ci sta davanti e spostatela sotto la finestra sbarrata sulla
sinistra: esaminate il camino ora sgombero e raccogliete il terzo cono
di metallo e sulla destra l'attizzatoio. Salite sulla sedia sotto la
finestra sbarrata e usate l'attizzatoio sui legni per fare entrare un
raggio di luce. A questo punto non resta altro da fare che spostare
lo specchio che si trova davanti alla porta dalla quale si Φ entrati
davanti alla finestra per proiettare un fascio di luce verso l'ingresso:
spostate nuovamente il mobile e il vampiro verrα deflagrato dalla luce
del sole. Prima di uscire, raccogliete lo specchio alla destra della
porta, dopodichΘ muovetevi in avanti per tre volte: sulla vostra destra
ci sarα un nuovo vampiro e la vostra unica protezione sono i raggi di
luce che entrano nella stanza: andate avanti ancora una volta (non a
destra o sinistra) e poi guardate praticamente ai vostri piedi e dovreste
vedere apparire l'icona dell'ingranaggio: aprite l'inventario e selezionate
lo specchio raccolto poc'anzi e posizionatelo sul pavimento. Ripetendo
l'esperimento precedente, potrete eliminare anche il vampiro sulla porta.
A
questo punto, dopo avere preventivamente salvato, uscite dalla stanza
e andate a sinistra molto velocemente, avanti, destra e ancora avanti:
vi ritroverete cos∞ posizionati davanti alla ringhiera rotta e la possibilitα
di raggiungere il lampadario. Saltate in avanti e, dopo il filmato nel
quale i vampiri verranno polverizzati dalla luce, vi ritroverete nell'androne
della casa. Dirigetevi a passo spedito verso il sottoscala e utilizzate
nuovamente l'attizzatoio sulle travi che sbarrano la porta davanti a
voi ed entrate nella nuova stanza. Andate verso le casse a destra e
spostate due volte quella centrale per impadronirvi delle tenaglie e
il quarto cono metallico. Tornate sull'esterno della casa e andate verso
il pozzo precedentemente ignorato e, cliccando sulla parte superiore
del pozzo, si vedrα un ingrandimento: usate le tenaglie sul catenaccio
che tiene chiusa la grata e poi aprite l'inventario e utilizzate il
foglio preso al primo piano della casa sul pozzo. Per rendere pi∙ chiaro
il disegno sottostante, bisogna oliarlo con la pompetta e cos∞ si otterranno
precisamente le posizioni su dove inserire i quattro coni di metallo.
Inserite
i coni prendendoli dall'inventario e posizionateli nel buco con il disegno
uguale: ripetete l'operazione per tutti i coni e poi date un'occhiata
ai triangoli disegnati sulla mappa. Tutto quello che dovete fare Φ spostare
il meccanismo in modo che i triangoli meccanici siano uguali a quelli
disegnati sulla mappa. Fatto questo, la piscina si asciugherα e voi
potrete tornare all'interno della casa e aprire la porta della cantina
precedentemente bloccata. Vi ritroverete cos∞ nelle fogne. Andate a
sinistra e raggiungete la fine del condotto e guardate verso l'alto
per vedere un tombino con delle scale dalle quali potrete uscire dalle
fogne, solo per trovarvi di fronte alla casa del Dottor Seward. Bussate
alla porta ed entrate nella casa del dottore, entrate nella porta in
fondo e partirα un filmato durante il quale potrete interagire con il
Dottor Seward e Mina per ottenere informazioni sull'anello recuperato
in Transilvania e sui fiammiferi Stige (scoprirete che l'anello del
drago ha una parte mancante, un diamante, che dovrebbe essere la parte
buona che compensa la parte malvagia dell'anello, in pi∙ si verrα a
conoscenza, analizzando i fiammiferi, che Dracula possiede un teatro).
Dopo che Mina verrα fatta addormentare con l'ipnosi, Seward vi darα
una chiave per raggiungere il cimitero dove presumibilmente si trova
la tomba di Dracula, almeno stando a quanto detto da Mina in sognoà
Appena
fuori dalla stanza, girate dietro al bancone e usate la chiave appena
recuperata per raggiungere un secondo set di fogne. Una volta entrati
nelle fognature prendete il secondo sentiero a destra e proseguite diritti
fino a quando non troverete sulla destra una corda: proseguite fino
a raggiungere una scatola di fusibili sulla sinistra. Giratevi sulla
destra e raccogliete la valvola dal pavimento, dopodichΘ continuate
nel tunnel. Aprite l'inventario e combinate tra di loro la valvola e
la corda. Proseguendo ancora diritto utilizzate l'oggetto appena composto
sulla scala, attraversate il pozzo e raccogliete la chiave inglese dalla
cassetta porta attrezzi. Torniamo ora dalla scala e circa a metα di
questa, sulla destra, scorgiamo un'insenatura dove infilare il manubrio
appena trovato,: utilizzate poi la chiave inglese e ruotate il tutto
facendo svuotare la vasca sottostante. Raccogliete la scala e cliccate
sulla destra in modo da posizionarle in modo verticale, permettendo
di scendere.
Una
volta scesi, riprendete la scala, passate attraverso il buco e riponete
la scala in modo da poter salire. Salite ora sulla scala e, dopo aver
sparato alla griglia, arriverete finalmente al cimitero. Andando a sinistra
e svoltando a destra, troverete una scala legata da un catenaccio che
potrete aprire grazie alla chiave nell'inventario. Tornate indietro
e cercate una tomba con l'icona del meccanismo quando ci si passa davanti
alla porta: usate la scala e salite sul tetto per raccogliere il paletto
e il crocefisso da una borsa. Appena scesi incontreremo un vampiro piuttosto
volenteroso di scavarci la fossa. L'unico modo per eliminarlo Φ quello
di utilizzare il crocifisso e successivamente il paletto sul corpo caduto
nella tomba alle spalle. Dal cadavere ora raccogliamo un orologio, un
libro e dopo aver dato un'occhiata a questo, risaliamo in superficie.
Tornando sul tetto della cripta e, utilizzando la bussola, guardiamo
verso Nord-Ovest: successivamente usiamo l'orologio e il telescopio.
Scopriremo cos∞ che Dracula entra nella sua tomba utilizzando un meccanismo
su una statua. Scendiamo e andiamo alla cripta di Dracula, premiamo
l'occhio sulla statua posta a destra e un filmato ci accompagnerα nel
malessere del nostro caro protagonista. Al termine del filmato ci ritroveremo
di nuovo al manicomio
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